플랫폼

플라이휠의 각 단계 제품 안에

단계마다 일은 하나. 강조 숫자는 플랫폼 합계이지, 브랜드 하나의 숫자가 아닙니다.

reacherapp.com

01

일상 언어로 크리에이터를 찾으세요

팔로워가 많은 사람이 아니라, 이미 그 카테고리를 파는 사람을 찾습니다.

  • 자연어 검색과 20개 이상의 필터
  • 한 번의 클릭으로 유사 크리에이터
  • 경쟁사 크리에이터

3.3×샘플당 GMV를 업로드 목록과 비교 ($131 vs $39). 풀은 한 달에 32% 커졌습니다.

AI creator search with a plain-language prompt and performance filters

02

아웃리치 채널 다섯 개, 설정은 하나

Target Collab, 오픈 콜라보, DM, 이메일, 환불 가능한 샘플. 크리에이터 시간대에 보냅니다.

  • AI가 크리에이터마다 피치를 씀
  • 상대 시간대에 발송
  • 이미 연락한 사람은 건너뜀

+71%고정 템플릿 대비 답장률, 샘플 신청 +28%.

Five outreach channels: Target Collab, open collab, DMs, email, and refundable samples

03

모든 크리에이터를 다음 단계로

상태가 일을 시작합니다. 신청, 발송, 게시, 판매.

  • 샘플이 승인되면 브리프가 나감
  • AI가 흔한 질문에 답함
  • 샘플 규칙과 한도를 한 대기열에

3.2×초대 1,000건당 GMV. 승인 2.3×, 수락 2.0×.

Creator lifecycle from sample requested through content posted and GMV

04

크리에이터가 스스로 따라가는 인센티브

여섯 형식, 실시간 순위, 막을 수 있는 예산.

  • 리테이너, 챌린지, 리더보드, 레이스, 빙고, 추첨
  • 돈이 나가기 전 예산 상한
  • 신청과 순위를 한 화면에서

$6.21영상당. 보너스 $100마다 영상 16.1개, 산출 +93%.

Challenge reward tiers based on LIVE GMV and sessions

05

첫 3초가 하는 일

훅, 브리프, 약한 영상을 같은 크리에이티브 데이터에서.

  • 오프닝 3초 분석
  • 한 번의 클릭으로 크리에이티브 브리프
  • 브랜드를 해치는 표현 감시
Creative brief with hooks, selling points, and a product layout

06

샵, 제휴, 영상 GMV를 한곳에

건강도, 샘플 퍼널, 코호트, 이익. 시트 세 장 없이.

  • 샵, 제휴, 영상 GMV와 EMV
  • 샘플 퍼널과 코호트 LTV
  • 이익 계산과 자동화별 가치
Shop health dashboard with GMV, video, sample, and EMV trends

07

이미 이기는 영상을 키우세요

ROI 기준선으로 오가닉 승자를 밀고, 떨어지면 멈춥니다.

  • 동적 ROI 기준으로 자동 부스팅
  • ROI가 내리면 스스로 중지
  • 소재별, 전체 상한
GMV Max rule that boosts top creatives and stops when ROI drops

08

LIVE와 숏폼을 같은 계정에서

LIVE 크리에이터를 찾고, 세션을 따라가고, 콘테스트를 같은 곳에서 돌립니다.

  • LIVE 크리에이터 103K 의미 검색
  • 샵 LIVE 추적과 순위
  • LIVE GMV 콘테스트와 챌린지

2.6×LIVE를 하는 크리에이터의 GMV ($6,341 vs $2,467).

LIVE contest scoring by GMV, sessions, and orders

09

샵 데이터를 일상 언어로 물어보세요

주간 리포트, 상위 상품, 자동화 성과. 물을 때 나옵니다.

  • 주간 성과 리포트
  • 상위 상품과 크리에이터
  • 같은 대화에서 자동화 성과
Reacher Agent drafting an automation from a plain-language request