
플라이휠의 각 단계 제품 안에
단계마다 일은 하나. 강조 숫자는 플랫폼 합계이지, 브랜드 하나의 숫자가 아닙니다.
reacherapp.com
01
일상 언어로 크리에이터를 찾으세요
팔로워가 많은 사람이 아니라, 이미 그 카테고리를 파는 사람을 찾습니다.
- 자연어 검색과 20개 이상의 필터
- 한 번의 클릭으로 유사 크리에이터
- 경쟁사 크리에이터
3.3×샘플당 GMV를 업로드 목록과 비교 ($131 vs $39). 풀은 한 달에 32% 커졌습니다.

02
아웃리치 채널 다섯 개, 설정은 하나
Target Collab, 오픈 콜라보, DM, 이메일, 환불 가능한 샘플. 크리에이터 시간대에 보냅니다.
- AI가 크리에이터마다 피치를 씀
- 상대 시간대에 발송
- 이미 연락한 사람은 건너뜀
+71%고정 템플릿 대비 답장률, 샘플 신청 +28%.

03
모든 크리에이터를 다음 단계로
상태가 일을 시작합니다. 신청, 발송, 게시, 판매.
- 샘플이 승인되면 브리프가 나감
- AI가 흔한 질문에 답함
- 샘플 규칙과 한도를 한 대기열에
3.2×초대 1,000건당 GMV. 승인 2.3×, 수락 2.0×.

04
크리에이터가 스스로 따라가는 인센티브
여섯 형식, 실시간 순위, 막을 수 있는 예산.
- 리테이너, 챌린지, 리더보드, 레이스, 빙고, 추첨
- 돈이 나가기 전 예산 상한
- 신청과 순위를 한 화면에서
$6.21영상당. 보너스 $100마다 영상 16.1개, 산출 +93%.


06
샵, 제휴, 영상 GMV를 한곳에
건강도, 샘플 퍼널, 코호트, 이익. 시트 세 장 없이.
- 샵, 제휴, 영상 GMV와 EMV
- 샘플 퍼널과 코호트 LTV
- 이익 계산과 자동화별 가치


08
LIVE와 숏폼을 같은 계정에서
LIVE 크리에이터를 찾고, 세션을 따라가고, 콘테스트를 같은 곳에서 돌립니다.
- LIVE 크리에이터 103K 의미 검색
- 샵 LIVE 추적과 순위
- LIVE GMV 콘테스트와 챌린지
2.6×LIVE를 하는 크리에이터의 GMV ($6,341 vs $2,467).

